Glen Schofield 退休专访:AI 无法取代创意,AAA 成本需反思

Glen Schofield 退休专访:AI 无法取代创意,AAA 成本需反思

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据 GamesIndustry.biz 报道,资深游戏制作人 Glen Schofield 在 2026 年夏季宣布退休,结束了长达三十多年的职业生涯。他曾在动视、EA 等巨头担任要职,是《死亡空间》的缔造者,也是《使命召唤》系列的重要推手。然而,他在最后一部作品《卡利斯托协议》的开发中遭遇了疫情、管理层冲突与资金压力,最终被迫提前发行。在接受专访时,Schofield 直言“创意想法比当下的 AI 更能省钱”,并对 AAA 游戏行业的成本膨胀与创意者边缘化表达了深切忧虑。

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从《芭比》到《使命召唤》:一位老兵的30年

Schofield 的职业生涯始于 1992 年的《芭比:游戏女孩》,随后辗转水晶动力(Crystal Dynamics)、EA Visceral 工作室,并担任过 Sledgehammer Games 的负责人,共同执导了《使命召唤:二战》。他在 EA 期间担任《死亡空间》的执行制作人,该作以 2800 万美元的预算成为经典。2026 年 6 月,Schofield 通过 LinkedIn 宣布退休,称“是时候将精力转向绘画与雕塑了”。他在专访中展示了自己的环氧树脂骷髅画作与漂木鲸鱼雕塑,笑称“我还在纠结是继续做游戏,还是开创第二艺术生涯”。

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时间节点代表作品/事件职务/角色
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1992 年《芭比:游戏女孩》初级开发者
2000 年代水晶动力(《古墓丽影》系列)高级制作人
2008 年EA Visceral,《死亡空间》执行制作人
2010 年联合创立 Sledgehammer Games工作室负责人
2017 年《使命召唤:二战》联合导演
2019 年创立 Striking Distance StudiosCEO 兼创意总监
2022 年 12 月《卡利斯托协议》发售项目负责人
2023 年 11 月离开 Striking Distance Studios–
2026 年夏季宣布退休–

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《卡利斯托协议》的艰难诞生

Schofield 的最后一款游戏《卡利斯托协议》开发周期长达三年,但其中一半时间都在与疫情作斗争。“疫情真是个麻烦精,”Schofield 对 GamesIndustry.biz 说,“我们不得不边学边干,修改一切。虽然最终完成了游戏,但很多问题都出在韩国管理团队身上。”他指的是母公司 Krafton 的决策。由于疫情导致远程办公,团队沟通效率骤降。Schofield 表示,“我是创意领导者,也是业务领导者,但这不代表我想做那些杂务。我讨厌排期。给我指明方向,让我做创意领导就行。”

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Krafton 强制提前发行与预算超标

Schofield 声称,Krafton 原本承诺 2023 年 3 月发行,但在 2022 年 12 月突然要求提前发售。“我惊呆了,因为当时还有疫情啊!”他回忆,“美国有一百万人死亡。我失去了最好的朋友。每个月都有 4 到 6 名团队成员生病。我们西班牙的小团队甚至因疫情瘫痪,渲染团队一度消失。大家的首要任务是健康,做游戏反而成了其次。”更糟糕的是,Krafton 没有发行团队,Striking Distance 不得不自行组建。同时,为了支持 PS4 和 PS5 双平台,额外花费了 2000 万美元。面对芯片短缺,200 名员工的工作站分发都成了问题。最终游戏于 2022 年 12 月上市,评价褒贬不一,Krafton 认为“《卡利斯托协议》完全失败了”。Schofield 表示,他随后带领团队发布了 86 个补丁,但续作提案被拒绝——原计划第二作将设定在一个巨大的太空垃圾场,规模更大。

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创意想法比 AI 更能省钱

当被问及如何控制 AAA 游戏成本时,Schofield 直接抨击了当前的 AI 崇拜。“创意想法比当下的 AI 更能省钱,”他举例,“我有一个非常好的例子:通过创意性地复用旧游戏素材,甚至将其融入故事,可以节省大约 2500 万美元。这样一来,成本就能降到 6000 万美元,这就是我们以前认为的 AAA 标准。”他认为,AI 并非灵丹妙药,“Midjourney 对我来说是一种媒介,不是工具。我给 AI 分配特定任务:修复碰撞检测、改善摄影机。把 AI 当成创作中的独立模块,而不是核心。”IGN 在 Gamescom Asia 的采访中也记录了他类似的言论。

AAA 游戏成本失控与创意者边缘化

Schofield 观察到,动视暴雪被微软以 697 亿美元收购、EA 被沙特主权基金以 550 亿美元私有化,标志着行业权杖转移。“每个人都在说 AI,但墙上的文字早就写好了——这些公司被卖掉了。菲尔·斯宾塞、鲍比·科蒂克都出局了。我合作过的整个动视老团队都不在了。”他认为,资金现在成了最重要的事,而创意人士被边缘化。“投资者根本不知道如何聘请创意人才。”他怀念过去制作《死亡空间》仅需 2800 万美元的时代,“我很想回到 7000 万美元预算的游戏,这意味着更小、更紧凑的团队,更少的外包,更高的凝聚力。”

远程工作的弊端与未来展望

Schofield 明确表示不喜欢远程工作。“当你有一个 100 人的工作室,每天可以接触到 100 个人。但当他们都在家,你只能一对一打电话或开 Zoom 会议。关键是年轻人需要每天获得建议才能成长。”他承认如果继续做游戏,只接受现场办公,不愿每天花 8 小时在 Zoom 上。对于游戏行业的未来,他认为“一个创造性的想法可以比 AI 节省更多资金”,并呼吁重新给予创意者话语权。

Q1: 为什么《卡利斯托协议》没有达到发行商的预期?

A1: 据 GamesIndustry.biz 报道,Schofield 透露 Krafton 在 2022 年 12 月强制提前发行,比原定 2023 年 3 月早了三个月。疫情导致远程办公混乱、团队频繁病假、双平台适配额外增加 2000 万美元成本,以及发行团队缺失等综合因素,使得游戏未完成打磨便上市,媒体评分和玩家反馈均不理想。

Q2: Schofield 如何看待 AI 在游戏开发中的作用?

A2: 他在采访中表示,AI 是一个“媒介”而非“工具”,主张将其用于特定任务(如修复碰撞、优化摄影机),而不是取代创意。他相信一个出色的创意想法(例如复用旧素材融入叙事)可以节省 2500 万美元,比当前任何 AI 技术都更经济。

总的来说,Schofield 的退休访谈揭示了 AAA 游戏行业在疫情后遗症、资本压力与技术焦虑下的真实困境。他坚持“创意优先”的理念,认为回归更小预算、更凝聚的团队才是解决之道。他对 AI 的理性态度——不是排斥,而是将其作为创作拼图的一块——或许为行业提供了另一种思路。随着他转身成为全职艺术家,游戏界又少了一位敢说真话的实干家。

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游戏玩家

《死亡空间》缔造者 Glen Schofield 宣布退休,在接受 GamesIndustry.biz 专访时透露《卡利斯托协议》因疫情与资本市场被迫提前发行,并直言创意想法比 AI 更能控制 AAA 游戏成本。

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